Loki | Mad Cops - рецензии и обзоры квестов
  1. Не знаю, как так получилось, но квесты Паранойи вызывают довольно двоякое впечатление: с одной стороны, они довольно крутые, но в то же время сервис странноват, хотя и приятен. Короче говоря, находится квеструм в подвале подъезда, чего особо и не ждешь, но не будем к этому придираться, как не будем придираться и к сравнительно скромной гостевой зоне, в которой двум командам будет тесно.

    В первую очередь, мы здесь оказались ради квеста «Зона 51». На фоне всех других гомельских квестов он, наверное, самый технологичный и необычный. Скажу прямо: антураж впечатлил. Очень необычно, интересно и захватывающе. Более того, в этот квест вписано обширное количество интересных и логичных задач. Но есть и одно но: вся эта технологичность сыграла с организаторами злую шутку. Извиняюсь за спойлер, но в квесте есть три площадки, похожие на кнопки, расположенные в форме треугольника. Я никак не мог предположить, что это контакты, коснувшись которые можно не слабо так получить током. В результате, дальнейшее впечатление от игры у меня было испорчено, как бы ни хотелось далее мне поднять свое настроение и вникнуть в суть происходящего. Но спишем это все на мстительность инопланетян (хах).

    Музыкальное и звуковое сопровождение тут в целом позволяет дополнительно проникнуться происходящим. В целом очень даже впечатляюще. Лично у меня в какой-то мере была ассоциация с этаким приключением в духе Индианы Джонса.

    Команда из четверых человек по сути справилась со своей журналистской задачей за 30 минут (но не думайте, что он такой простой – квест логичен, вот и весь секрет).
    Кстати, на выходе порадовало то, что нам сделали достаточно неплохую скидку как за несколько игр, пройденных за один раз, так и за этот сравнительно мелкий казус в рамках игры.

  2. Это был не первый квест у данного организатора, поэтому найти его было уже не проблемой: неприметная домофонная дверь или вход в подъезд возле огромной вывески на стене. Спускаемся в подвальчик и собственно добро пожаловать, заходите в квест.

    Наверное, это самая простая игра по оформлению у организатора, но в то же время она одна из самых драйвовых и эмоциональных. Первое, о чем задумываешься: каким боком тут небоскреб, но легенда в принципе предусматривает добротную лазейку, и так и получается – это именно он.

    Сюжетная линия прослеживается от начала и до конца, и, более того, следить за ней необходимо, чтобы правильно решить все задачи, поставленные перед вами.

    Немаловажно и то, что финалов здесь может быть по сути несколько. Это определенно плюсики данному квесту.

    Головоломки разнообразны, повторяющихся нами замечено не было. Решаются они динамично и даже в каких-то моментах можно разгадывать параллельно. Большинство задач были решены нами за 20 минут, но вот последняя отняла примерно столько же. Итого, команде из четверых человек потребовалось 37 минут.

    Определенно чувствуется некоторый накал, замечаются некоторые забавные отсылки, есть мелкие элементы, которые нас немного удивили, потому что такое встречается не везде. Единственное но: на некоторых подсказках были отметки предыдущих участников, что, несомненно, небольшой минус. Так определенно тяжелее думать.

    В общем, вышли мы под удивленные возгласы оператора, поделились с ним впечатлениями и отправились в следующую игру. Спасибо большое организатором за приключение!

  3. Название у организаторов, вероятно, было выбрано неслучайно: чувство паранойи у нас началось с самого начала. Позвонили за неделю с целью забронировать три игры подряд. Оператор был так удивлен, что не смог сразу осуществить данную операцию и сказал, что перезвонит через пару минут. Звонок. Пара быстрых вопросов и… ещё одно «перезвоню через пару минут». Звонок. Говорят, что забронировали, придет смс в течение пары дней. Смс не приходит, приходится напомнить о себе. Пришли смс, но время игр расставлено через 10 минут, то есть одна начинается в 2:10, вторая в 2:20 и т.д. Перезваниваем. Просим поменять время, чтобы игры шли последовательно друг за другом. Окей. Можно выдохнуть.

    В день игры говорят, чтобы мы приехали в определенное время, а лучше за 20 минут. Приезжаем за 10. Тут много вывесок, указателей куда идти, но, когда подходишь к квесту, найти дверь оказывается небольшим квестом. Оказывается, вход в Паранойю в подъезде, возле домофона которого указан код. Заходим в маленькую гостиную и нам говорят, что игра начнется через 40 минут… Благо мы были голодны и по времени успевали. Так что побывали в кафе неподалеку. (Спасибо оператору, что порекомендовал). Но мы уже были ооочень насторожены.

    Благо, когда мы оказались в игре, волнения отпали. Квест оставляет хорошие впечатления уже со старта, потому что антураж полностью соответствует заявленному: настоящее тайное лежбище маньяка.

    Начинаем решать головоломки и сходу смекаем, что логика игры идеально совпадает с нашей и задачи решаются последовательно и без единого грамма напряжения, все достаточно интересно и разнообразно. Звуковое сопровождения дополнительно помогает погрузиться в общую атмосферу. Особенно нам запомнилось достаточна простая, но в то же время вполне занимательная и забавная головоломка ближе к концу. В общем, командой из четверых человек мы прошли игру за 38 минут и на позитиве были готовы идти в следующие квесты.

    Кстати, совсем забыл упомянуть, что локеров, конфеток, печенек и чая тут нет. Сумка остается с оператором, а вещи на вешалке. Да и посидеть тут особо негде. Так что будьте начеку. Организатором большое спасибо за интересный квест!

  4. Абсолютно не зная города, искали квест достаточно долго, крутились вокруг да около танка, обходили здание со всех сторон, но вот нашли заветный подвальчик. И погрузились в некоторое подобие унылости. Скажу сразу: мы еще не зашли в квест, а он уже не зашел нам. Гостевая зона достаточно тусклое помещение без какой-либо серьезной отделки: стол, пара десятков стульев и собственно все (как выяснилось тут проводят игрища в мафию). Локеров тут нет, поэтому все вещи остаются под присмотром организатора. Что ж, верим ему глядя в честные глаза и заходим в квест сквозь достаточно хлипкую дверь.

    И сразу же не вау, вообще не вау. Вас приветствует достаточно просторное помещение с нисколько не примечательной отделкой и элементами, раскиданными вдоль стен, которые судорожно пытаются изобразить хоть какое-то подобие антуража. Честно говоря, мы тут же забыли, была ли вводная часть, и суть игры вообще воспринималась слабо: это как будто набор отдельных задач, которые не сильно связаны единой логической цепочкой и сюжетом. Не знаю, почему квест поместили в раздел хоррор-квестов, но вот нет. Здесь настолько не страшно, что прям хочется либо смеяться от пугалок, либо зевать. И это немного грустно, потому что идея-то у игры есть, и концепция особо ни у кого не использовалась. Но вот, к сожалению, итоговая реализация подкачала.

    Обсуждать звук, головоломки, а уж тем более технологичность вообще не хочется, потому что нет тут практически ничего радующего и уж тем более впечатляющего. Видно, что автор пытался сделать хорошо, но к сожалению, не вышло.

    Порадовал бонус для тех, кто пройдет игру быстрее часа (команда из четверых человек за 51 минуту, но, как говорит автор, в такое время вкладывались немногие) в виде бесплатного посещения мафии, но для приезжих этот бонус конечно приятный, но сомнительный. Надеемся, что квест будет улучшен, но сейчас посетил бы его исключительно, если бы больше нечем было в городе заняться.

  5. Наверное, организаторы специально выбирали максимально неприметное место, чтобы на фоне данного контраста квест вызывала просто невиданные впечатления. По мнению автора, это один из самых восхитительных квестов в Гомеле и это нисколько не преувеличение.

    Сразу после вида неприметного здания вас встречает приятная, но не вызывающая особых эмоций гостиная. Правда, должны признать, сервис для игроков тут очень даже на уровне: угощения, питье, локеры, в которые можно уверенно спрятать вещи. Заполняем небольшие анкетки и идем в квест.

    Приближаемся к дверям и… начинается нечто интересное! Такой ролевой составляющей я не видел нигде! Мы не брали ни одной подсказки и, признаться честно, лично я за те полчаса тупняка испытал полный спектр эмоций и впечатлений: удивление, восторг, разочарование, панику, истерику и даже боль. Наверное, это идеальное приключение для тимбилдинга, потому что его нереально пройти, если надеяться только на свои силы. И это очень и очень здорово!

    Ко всему прочему тут просто шикарный антураж: куча сложных механизмов, отделка помещений и вот даже проработка «напольного покрытия». Как только переступаешь порог, уже понимаешь, что реально вложили душу. А чем дальше продвигаешься, тем удивляешься ещё больше.

    Загадки как отдельную составляющую даже выделить сложно: это одновременно и антураж, и головоломки, и местами чудовищно сложные испытания. Все это дополняет и звук, и какие-то подсказки операторов (сами не брали, но под конец, чтобы уложиться во время, нам немного помогли).

    У команды из 4-х человек прохождение отняло 78 минут и по итогу хотелось бы все забыть, чтобы пройти ещё раз! Если надумаете заглянуть сюда – обязательно идите впятером. Заняты будут все!

    После игры у нас взяли небольшое интервью и поделились впечатлениями по поводу нашего прохождения. В общем, большое спасибо за приключения! Успехов вам в дальнейшем развитии!

  6. Первый квест в Гомеле, который мы посетили. Признаться честно, не ждали от него ровным счетом ничего, но он приятно нас удивил. Но обо всем по порядку. Нами была забронирована одна из самых ранних игр, а именно в 9 часов утра, но мы приехали ещё раньше, где-то в 8:30. Снаружи ничем не приметное здание и единственная мысль «м-да». Отсутствие ручки на двери вызывало ещё большее опасение, но как оказалось в дальнейшем зря. Звонок организаторам и добрый, бодрый голос отвечает: пару минут и мы вас встретим.

    Двери открываются, и мы заходим. Нас встречает аккуратная гостевая зона, в наличии все что нужно: чай, кофе, сладости, есть локеры для личных вещей. Отдельно повеселили поиски «красного кролика» на пути в уборную. Вообщем, не за тем пришли. Идем в квест.

    Нам рассказывают легенду, которая на взгляд автора полностью раскрывает суть происходящего внутри. Ученые разрабатывали средство от вируса, но спешно покинули лабораторию, оставив вас разбираться в потемках научного сознания. Собственно, не обманули, это и происходит.

    Антураж нисколько не разочаровывает, хотя в какой-то мере он достаточно простоват, но, а чего вы собственно ждете от лаборатории? Но были и гаджеты, которые нас удивили, так как подобного мы не встречали даже в Минске, но вот в Гомельских квестах заметили. Наверное, поставщики общие=).

    Задачи обусловлены сюжетом и не выбиваются из общего антуража, разве что одна была сделана ради того, чтобы задействовать более-менее научный гаджет и немного притянута за уши, но это уже придирки.

    По звуку квест тоже оставляет приятные впечатления. Признаться честно, в некоторых моментах было даже немного жутко и в голову закрадывалось: «А не с актером ли эта игра?»

    В общем нам понравилось: «Заражение» оставило теплые ламповые чувства и впечатления. После игры с нами пообщались организаторы, поделились впечатлениями, сфотографировали. Так что если будете недалеко оттуда – обязательно загляните!

  7. Наше путешествие в Логойск началось спонтанно:
    Новый квест открылся. Едем?
    Едем!

    Следующий день после открытия и мы бронируем игру. Так случилось, что выехав вовремя попали в пробку и стали опаздывать буквально на 20 минут. Ребята отнеслись с пониманием. Вежливо нас встретили по приезду и даже можно сказать забыли о нашей задержке. Квест находится в здании с баром и вход в него рядом с продуктовым магазином. Без звонка мы явно и не нашли бы месторасположение. Открываются двери и мы уже понимаем куда пришли.

    Нам рассказывают завязку и готовы отправить в квест. Признаться честно, сразу отделка помещений очень настораживает: кажется что дальше все будет очень не очень. Еще большим звоночком становится то, что пока что в скромной гостиной, как таковой, кроме четырех стульев и нет ничего, даже вещи особо не пристроишь (но мне кажется, что это в будущем исправят).

    И вот мы заходим в стены игры, плавно начиная погружаться в историю. Признаться честно дальше антураж обретает абсолютно другой вид: с одной стороны вроде бы отделка особо лучше не становится, но ты погружаешься в этот маленький мир и начинаешь обращать внимание на прочие детали: очень неплохо срежиссированные пугалки, добротные элементы привлекающие внимание, хорошая игра со светом и спецэффектами. Об отделке как-то и забываешь.

    А когда еще актер по пятам нагоняет жути, становится вообще как-то не по себе. По итогу нам началось казаться, что актеров там целая бригада. Да ещё и просто монструозные масштабы даже по меркам Минска - к концу игры мы уже полностью перестали понимать где мы находимся и как все это могло уместиться в маленьком здании.

    Кстати, как таковых задач тут особо и нет, скорее конкретные задания, которые нужно в достаточной спешке выполнить. А это не так-то просто! Не знаю почему, но лично мне в этот раз было особенно страшно.

    Мы ходили компанией из четверых человек и прошли игру за час, час и десять минут. Где-то так. Вишенкой на торте по-моему становится цена. По-моему своих денег игра стоит: пусть есть некоторые недочеты, но в то же время она впитала в себя идеи некоторых топовых минских квестов и в то же время нашла чем нас удивить. Если вы всегда хотели побывать на страшных квестах или уже обошли все минские - то Вам обязательно стоит сюда заглянуть!
    Спасибо организаторам за игру и успехов в дальнейшей работе!

  8. Квест находится в обычном для квестов месте: на Куйбышева 22, в том самом доме квестов. Единственное отличие – расположился он не совсем рядом с остальными квестами Клаустрофобии, а на третьем этаже (остальные на первом). Оставляем вещи в локерах, общаемся с операторами, запасаемся конфетками и идем в квест.
    Переступаешь через порог и сразу вау! Казалось бы, тут ничего особо и нет, но столько элементов, проработанных до мелочей, просто не дадут вам сказать, что тут пустовато. А чем дальше идешь, тем удивительнее становится атмосфера. Тут даже спецэффекты (не в плане звука, и света) есть, чего раньше в квестах Клаустрофобии я не наблюдал. Немаловажно и то, что в квест очень здорово вписаны загадки: если бы сюда закинули случайного прохожего, то мне кажется он так бы и не догадался, что тут можно что-то открыть или куда-то попасть – все на своем месте и нам иногда было даже тяжело понять, где просто элемент антуража, а где игровой предмет. Те, кто любят подумать явно будут не разочарованы.

    По свету и звуковому сопровождению все на высоком уровне, было и жутко, и атмосферно. Кстати хочу акцентировать, что это не хоррор, а с мистикой квест вполне справляется. Даже с учетом того, что нет актеров, нагнетающей атмосферы вполне хватает.

    В плане динамики квест тоже очень добротный, на месте мы практически не останавливались. История квеста прослеживается от начала и до конца. Единственное, на что можно пожаловаться, так это то, что идеально финал смогут увидеть лишь двое, остальным тоже достанется, но впечатления будут немного не те.

    Мы проходили игру командой из четверых игроков и нам удалось выбраться за 52 минуты. Мне кажется, это идеальное количество, хотя втроем и впятером, вероятно тоже будет проходиться хорошо. Разве что вдвоем, наверное, будет тяжеловато.

    По итогу могу отметить, что если вам понравились другие квесты Клаустрофобии, то и этот более чем понравится, т.к. рост тут ооочень заметен, как в масштабах, так и в технологичности, уровне загадок и в целом передачи атмосферы.

    Спасибо большое ребятам за игру! Могу честно сказать, что ожидания длинной в полгода не прошли зря! Ждем новых игр!

  9. Вечер первого сентября не предвещал ничего удивительного в плане приключений, но в итоге внезапно порадовал нас открытием «Петли Времени». Изрядно удивились, что его основал доселе неизвестный квестмейкер QuestPlay (как оказалось в дальнейшем переименованные Вквесте). Что ж, игра забронирована, а мы выдвигаемся на место. В первую очередь были достаточно сильно удивлены ярко светящемуся логотипу, который даже если захотеть пропустить довольно сложно. Все благодаря ребрендингу. Спускаемся вниз и вот мы уже готовы к прохождению.

    Нам рассказывают небольшую историю, минимальное количество правил и мы погружаемся внутрь игры. Казалось бы, довольно заурядное начало, но проходит буквально 10 минут и квест довольно сильно меняет впечатление о себе. Честно говоря, это один из самых сбалансированных квестов в Минске. В целом видно, что авторы постарались проработать каждую деталь, но обо всем по порядку.

    Это классический квест в самом натуральном понимании – актеров тут нет, но тем не менее история разворачивается так, что на протяжении всего квеста как будто чувствуется чье-то невидимое присутствие. Это в том числе позволяет прекрасно подать всю сюжетную составляющую. Немаловажную роль в этом играют как звуковое (особенно классно удались подсказки), так и визуальное сопровождение. Единственное к чему здесь можно придраться, так это местами к заезженной музыке (благо такие моменты непродолжительны, посему особо не перетягивают на себя внимание).

    Что касается головоломок, то их здесь достаточно много и все они довольно разнообразны, что просто не может не радовать. Более того все головоломки органично вписаны в сюжет и какие-либо придирки по поводу того, что задачи сделаны ради задач попросту исключены. Кстати, говоря некоторые загадки довольно технологичны и детально повторенных аналогов мы не встречали.

    По итогу командой из четверых игроков справились с квестом за 40 минут, но это вовсе не говорит о простоте квеста. Более того находясь в игре, мы потеряли счет времени и просто наслаждались длинной историей, которой, как и всем хорошим историям свойственно рано или поздно заканчиваться.

    На выходе из «Петли времени» нас встретили радостные организаторы по-настоящему довольные нашим первым прохождением и проделанной ими работой. Полностью поддерживаем их в этом, потому что квест на самом деле удался! Спасибо большое ребятам за шикарный вечер и успехов в реализации следующих задумок!

  10. Заказали игру день в день и отправились на поиски к 17:00. Находится квест на улице Зыбицкая во дворике среди «злачных» заведений. Если идешь в первый раз, то возможно это будет квест, но если там не впервой, то проблем не будет. За пару минут до игры нам перезванивают, чтобы уточнить, будем ли мы. Естественно! Спрашиваете ещё!

    Влетаем в пенаты DoorZ, закидываем вещи в локер, слушаем историю и погружаемся в Матрицу. Ещё до входа при рассказе истории кажется: «Как вы сможете это реализовать?» Но при входе все вопросы отпадают! Ребятам действительно удалось отразить каждую задумку. Наверное, что-то подобное в квестах творит только «Клаустрофобия», но у них тематика движется в другом направлении. Да и не о том.

    Антураж тут прекрасен, каждая комната, да и переходы тут довольно неожиданные, но в то же время логичные. Касательно всех предметов не возникает ни одного вопроса: все вроде бы как работает и выглядит более чем реально. Особенно меня порадовали всякие Нью-Йоркские штуки, как-будто из фильма. Есть некоторые неувязки с фильмом, но это лично мои придирки.

    Звуковое и световое оформление – полностью соответствует антуражу и первоисточнику. Кстати, несмотря на достаточно солидный возраст квеста он до сих пор очень технологичен на фоне многих других. Правда конкретно в нашем случае было несколько казусов, связанных с техникой, но на общем впечатлении это практически никак не сказалось.

    По задачам: все они логичны, всегда понятно, что необходимо делать и в каком направлении стоит искать. Единственный минус, некоторые задачи по сути для двоих человек и если пойти компанией побольше, то кому-то будет нечем заняться.

    Сюжет логичен, раскрывается полностью и на 100% подтверждается наполнением.

    Квест без актеров, прошли мы его по итогу за минут 50. Особенно нам понравился веселый финал. После немного пообщались с оператором, поделились впечатлениями и счастливые потопали по своим делам. Отличный квест! Спасибо за игру! Ждем новые квесты!

  11. Квест ждали мы очень давно с большим интересом, ведь тема, казалось бы, лежащая на поверхности, но в то же время такая скользкая и требующая некоторой смелости организаторов и вот дождались! Очень было страшно, что ребята не оправдают наши ожидания, но звучный уверенный голос оператора заставил нас поверить, что квест находится в нужных руках.

    И вот настал тот долгожданный момент, когда мы отправляемся на прохождение квеста. Находится он в торговом центре Глобо, говорит краткое уведомление на сайте. Прибываем туда и немного теряемся. Если бы не позвонили организатору, то и не нашли бы: вход через второй этаж парковки, дальше в офисные помещения, на следующий этаж, а там направо, первая дверь без обозначений. Фух.

    Заходим и попадаем в приятную достаточно неожиданную по цвету гостевую комнату (она вовсе не красная, как мы предполагали), очень резвая встреча с организаторами и неожиданно для себя мы крайне быстро оказываемся в квесте.

    Много смешинок на входе и… Начнем исследование по порядку, а именно с антуража. В принципе все соответствующие сексруму элементы присутствуют, хотя первая половина квеста практически никак не запоминается, потому что по сути уже видели такое в других квестах. Начало одновременно напоминает, навскидку, квеста 4. Дальше становится лучше, но опять-таки немного не веришь происходящему. Наверное, в какой-то мере наше впечатление было не столь ярким, потому что достаточно сильно нам запомнилась обыгровка схожей тематики в квесте «Гримерка Жанны А» пусть и за более скромный бюджет.

    Ладно, что там по загадкам? А в загадках тут оооочень много замочков и ещё парочка достаточно обыденных задач. Есть и те, которые нам категорически не понравились в других минских квестах, но здесь их обыграли несколько более удачно. Каких-то новых, ни у кого невиданных задач мы не нашли.

    Звуковое и световое сопровождение оказалось добротным и соответствующем антуражу.

    Что касается сюжета, то тут он хоть и прослеживается, но если рассматривать сюжет не только как историю, но и как расположение элементов внутри квеста – появляется множество вопросов. Почему именно так? Откуда такие подсказки? Чем обусловлено расположение элементов именно здесь?

    Так как это перформанс, то не рассмотреть данную составляющую просто нельзя. Играют актеры убедительно, от души, несколько раз, признаемся честно, нас удалось хорошо пугануть. (А ещё мы очень переживаем за то, сможет ли актриса продержаться весь день, если будет заказано около 6 игр подряд?)

    Таким образом для первого квеста команды – это хорошее, достаточно крепкое начало, но определенно есть куда расти. Мы очень надеемся, что ребята улучшат все недоработки и сделают по итогу из игры конфету! Спасибо большое за игру!

  12. Нас сразу удивило несколько необычное расположение квест-рума, а именно в торговом центре «Александров Пассаж». Поговаривают ранее там находился квест «Эпидемия». Лично я не в курсе, но как утверждают квест в результате этого получил достаточно обширное «наследие» от первооткрывателя. Собственно, как все уже догадались, квест находится в бывшем помещении «Взаперти», о чем свидетельствовала табличка на момент наших похождений. Это же доказывает и огромное количество фотографий на стенах гостевой комнаты. На входе нам предложили оставить вещи в локерах, предложили чай и сладости. И собственно, трах-тиби-дох, тиби-дох и мы идем в квест.

    Вход находится в неожиданном для нас месте, но по пути реально чувствуешь себя космонавтом из того же Армагеддона с Брюсом Уиллисом. Собственно, хоп, и мы в квесте. Признаемся честно, атмосфера чего-то жуткого изначально ребятам удалась на славу. Да и продвигаясь по квесту в принципе веришь в происходящее, многие элементы достаточно правдоподобны, но есть и такие которые смотрятся хлипенько (но первое мнение обманчиво) или немного неудачно вписанными в общую картину. До середины игры местами было настолько жутко, что девушки у нас в команде даже вскрикивали, но чем дальше, тем больше это чувство терялось.

    По задачам – множество головоломок завязано на получении кодов и применении их в определенных местах. Не ключ-замок конечно, да и методы получения достаточно разноплановые, но тем не менее. Лично мне хотелось бы ещё парочку дополнительных головоломок или задач с неожиданным исполнением или концом. Логика везде присутствует, но иногда приходится притворяться Шерлоком. Лично нам потребовалась одна подсказка на прохождение.

    Звуковое оформление здесь на уровне и полностью соответствует антуражу. Колонки и камеры в глаза не бросаются и из общей атмосферы не выбивают. В самой игре были элементы, как и уже виденные ранее, так и абсолютно новые, которых мы больше нигде не встречали. Лично нам было достаточно интересно.

    После игры нас сфотографировали, ответили на все интересующие нас вопросы, поделились с нами впечатлениями и рассказали немного историй о самом квесте. Спасибо большое за игру, будем ждать новых игр от вас!

  13. Побывали у ребят на Проникновении, поэтому поисками особо долго не занимались. Находится квест недалеко от первой точки Game Room на цокольном этаже жилого дома. Заказали игру за час до нашего прибытия и на месте нас радушно встретили в полном командном составе. Администрация, скажем вам, там что надо: и чаем напоит, и истории занятные поведает. Нас сразу предупредили, что квест заточен на детей и в принципе так и есть, но нам же интересно. Складываем вещи в локер-сундук и потихоньку отправляемся удовлетворять наше любопытство в сказку.

    В какой-то степени здесь есть частичка разных магических историй: и Гарри Поттер, и Нарния, и тот же Хоббит. По оформлению у ребят получилось в принципе здорово: там есть и какие-то ностальгические элементы из всех известных историй, и свои интерпретации чего-то магического. Квест кстати достаточно большой и группе из четверых человек в помещениях вполне комфортно. Единственное, что смутило в оформлении это достаточно большое количество предметов из пенопласта, да местами достаточно странная отделка стен. Но в принципе это все можно списать на то, чтобы в квесте никто не мог пострадать.

    По звуковому оформлению нареканий нет: играет музыка, навевающая магическую атмосферу, по-моему, даже из Нарнии, но это не точно, т.к. она не перетягивает внимание на себя.

    Задач здесь хватает и лично нам заскучать не приходилось. Большинство из них были в других минских квестах и в принципе если вы много где были, то вас будет сложно удивить. Остальным же я думаю вполне понравится. Хватало, кстати, тут и поисковых задач.

    Технологичности в квесте не так много, но здесь довольно интересная форма подачи подсказок.

    Наша команда затратила около 40 минут на прохождение, но по ощущениям минут 15 и это скорее плюс, чем минус, т.к. впечатления от квеста позитивные и не грузящие. Собственно, на выходе вас встречают дружелюбные ребята, которые ещё больше заряжают позитивом и делятся своими эмоциями от вашего прохождения. Спасибо большое за игру, ждем от вас новых, ещё более захватывающих игр!

  14. Квест появился внезапно, не маяча ни в каких списках ожидаемых квестов – просто хоп и он открылся. Фотографии и заявление организаторов, что если «квест не понравится», то деньги будут возвращены заставили нас задуматься – а стоит ли вообще идти? Но тем не менее мы решились и честно говоря, своих денег (а если ещё и с кодом со сливок) он вполне стоит. Но обо всем по порядку.

    Единственный источник, на котором можно узнать о квесте это по сути и есть экстрареалити – у ребят вроде как нету ни сайт, ни групп в соц. сетях кроме Вконтакте. Поэтому заказ осуществляли по телефону, время свободное нашлось и вот мы выдвигаемся на место. Понять сразу где квест очень сложно: никаких видимых обозначений, просто стандартная такая дверь возле подъезда в подвал. Благо на входе нас встретил администратор и провел на место. Локеры нас немного поразили: никаких дверок, чисто полочка. Но да ладно. Отодвигается дверка и мы в комнате-квесте.

    Антураж в принципе похож на гримерку, но не на слишком изысканную. Сразу в глаза бросилось достаточно большое количество стебных элементов в том числе и нестандартно переделанные обыденные вещицы. Видно, что ребята пытались отжечь, делая эту игру. Не везде удалось, но в целом достаточно весело.

    Шутки шутками, а загадки немного подвели. В целом это не кошмар, но более-менее неплохо. Музыкальное сопровождение слабо вязалось с гримеркой Жанны, но лично мне вполне доставило. Показалось что в квесте оператор практически никак не может следить за игрой от того собственно и подсказки хромают: нам они не сильно помогали.

    Страшно признавать, но в отведенное время мы не уложились, а даже задержались на 15 минут. Благо нас оттуда не выгнали и позволили допройти. Ходили на игру вчетвером, но в принципе можно идти втроем, вдвоем. Для парочек квест, наверное, будет особенно пикантным)

    Квест явно не метит на лавры топовых игр, но в целом для поднятия настроения он вполне подходит. Спасибо за игру!

  15. И вот вновь мы оказались в гостях у iLocked. Расположились они недалеко от Галереи и если идешь туда в первый раз, то вполне можно заблудиться. Но благо у нас таких проблем не было. Разве что автомобилистам надо быть готовым, что подъезд там не очень удобный ввиду одностороннего движения. Собственно нас встречает обворожительная оператор Аня, предлагает присесть и вручает самые длиннющие анкеты среди минских квестов. Благо в этот раз ожидание было недолгим (на других квестах iLocked с оперативностью нам так не везло!) и вот мы в игре!

    Начало очень необычное и интересное. Антураж кажется немного бутафорским, но в целом сделан с душой и назвать его некачественным просто язык не поворачивается.

    Это действительно космический корабль на котором что-то пошло не так. Признаться честно в паре моментов мы даже не на шутку испугались, но также быстро и пришли в себя, поэтому хоррором игру особо не назовешь.

    Загадок тут предостаточно и к логике практически не подкопаться, все последовательно и достаточно продуманно, интересно и так или иначе связано с киновселенной. Была, правда, парочка моментов, когда мы абсолютно недоумевали как быть, а подсказки не давали особой помощи. Собственно, задачи неплохо переплетены с сюжетом, который тоже не подкачал. Развязка конечно была немного предсказуемой, но все равно принесла приятные впечатления.

    Достаточно неплохие тут и переходы, местами не совсем ожидали что будет именно так и собственно благодаря этому провернули пару шуточек внутри команды: то разделимся и припрячем за собой выход из локации, весело наблюдая за потерянными взглядами товарищей, а то и вовсе сделали так, что по логике мы умерли: перепутав пару элементов выход из локации стал невозможным. Благо оператор понажимал магические кнопки пульта в операторской и мы продолжили свое приключение.

    Собственно благодаря всему этому получили долю приятных впечатлений и счастливые вышли в комнату отдыха, где нам торжественно вручили подарочки и затащили обратно в квест: сделать фото на память. Вообщем очень порадовали! Спасибо большое за игру!

  16. Попасть сюда для нас оказалось поистине сложной задачей. Мы уже знали, где находится QuestQuest, да и не такая большая сложность отыскать данного квестмейкера. Самой главной проблемой для нас было собрать команду от 6 человек: только с третьего раза нам это удалось. То кто-то соскочит в последний момент, а то просто не получается по независимым от нас обстоятельствам. Но все-таки мы сделали это и очутились в заветном месте.

    Нас встретили доброжелательные девушки, предложили оставить наши вещи в локерах и приступили к рассказу о правилах игры. Тут на самом деле их хватает и от большинства квестов они существенно отличаются. Да что там от большинства - от всех. По сути это настоящие прятки, как в детстве, только с наилучшими условиями для этого.

    Собственно антураж располагает к пряткам. Тут нет ничего особенного, просто темнота и вполне достаточное количество препятствий. Дальше развлекайтесь сами. Но развлечение это прекрасное. Как-будто вновь тебе 10 лет и совсем не зазорно себя таким чувствовать, потому что все твои товарищи ровно в таких же условиях. Есть там правда парочка моментов, где спрятаться сложно. Но чем больше приходит осознание пространства и правил игры, тем более каверзные планы начинаешь строить в голове.

    К этому располагает не только структура помещения, но и световые эффекты.

    Кстати, в суть происходящего здорово погружает и звуковое сопровождение. Лично я получил огромную долю музыкального блаженства от композиций из Silent Hill.

    Правда, несмотря на всю веселость происходящего одной девушке из нашей команды удалось не на шутку перепугаться, в результате чего первый раунд для нее прошел в какой-то абстракции.

    Мы ходили командой из 6 человек, вписались ровно в отведенное время и получили огромное количество удовольствия. Поговаривают скоро откроются прятки 2.0. Уверен, что мы в QuestQuest еще раз заглянем и в этот раз будем стараться прийти ещё большей командой.

    Спасибо большое ребятам за игру. Она удалась на славу.

  17. Признаться честно, КвестКвест удивили нас уже на старте - своим расположением. Они как-будто нарушили негласное табу открываться на Куйбышева или где-то в округе и спрятались на видном месте, а конкретнее на проспекте Независимости. Казалось бы, где они там могут находиться, и вроде бы многократно проезжаешь мимо, но только узнав, что все-таки в том здании есть квест замечаешь темноватую вывеску расположившуюся чуть ли не по центру здания. И вправду, как говорится, хочешь что-то спрятать - спрячь на видном месте.

    Не знаю как ребятам удалось, но момент со встречей мы пролетели довольно быстро и совсем незаметно для нас, оказавшись почти прямиком в Космосе. Антураж начал окутывать нас своей сумрачностью, а некоторые источники информации погружать непосредственно в историю. Поначалу вся отделка немного смущала: с одной стороны тематика вполне космическая, с другой местами кажется, что ты пришел на лазертаг. Но чем дальше в лес.. космос, тем больше веришь. А продвигаясь все глубже ОГРОМНОЕ количество отсылок к различным космическим историям радуют тех, кто “в теме”. Лично я тут углядел элементы Звездных войн, Mass Effect, Чужих, Интерстеллара и прочих космоопер. Благо игра не основана ни на одной из них и приправлена огромной порцией юмора, в результате чего выглядит свежо и органично. Все на своем месте и ничто не выбивается из общей картины. Помимо всего прочего тут со светом и звуком тоже поработали на славу.

    Загадок тоже хватает, разве что динамика местами немного проседает. В самом начале мы не знали, что делать, но к концу она стала равномерно нарастать, в результате чего на выходе остаются исключительно приятные впечатления. Особенно после непревзойденной концовки, поднимающей общий командный дух.

    Мы ходили командой из пяти человек и в целом каждый остался доволен. Были моменты, где кому-то нечего было делать, но тем не менее это не помешало получить тот самый свежий глоток воздуха среди всех минских квестов. Если же у вас есть возможность варьировать количество игроков, то идите вчетвером! Самый оптимальный вариант.

    На выходе нам ответили на все интересующие вопросы, поделились перлами из предыдущих игр и сфотографировали. В итоге все понравилось, не 10 конечно, есть куда расти, но тем не менее игру стоит посетить.

    P.S. Нам так понравился один момент игры, что мы ради него хотели сходить, чуть ли не второй раз, но случайно наткнулись на SpaceTeam. Во избежания спойлеров гуглите эту тему, только после того как пройдете квест! ;)

  18. В фильме попасть в Нарнию без приключений было практически невозможно: то через шкаф, то через картину, а то какие-то аномалии на станции метро дичь вытворяют. В жизни оказалось все куда проще и прозаичнее - достаточно приехать на Куйбышево 22, к бывшим помещениям завода Горизонт. Вход один, не промахнетесь, да и уже идя по коридора пропустить огромную надпись “НАРНИЯ” попросту невозможно. Хотя вас может смутить, что вход осуществляется через игровое пространство “Кувалда”. Ещё небольшую неуверенность может посеять совместная реклама с QZ по пути. Но не о том.

    Двери вам радужно откроют ребята с просто сверкающими от своей работы глазами. Наверное это все магическое влияние той самой Нарнии. Предложат кофе, конфеты и настроят на нужный лад (признаюсь честно, конфеты у ребят тут просто особенные).

    И вот вы готовы к приключениям. Честно говоря шел я сюда с большой долей скепсиса, думал, что не удастся хоть как-то повторить сцены из фильма, но им это удалось и даже сверхмеры, начиная с первой локации и заканчивая последней. Вы оказываетесь как будто на той самой съемочной площадке, которая была в киноленте. Собственно потому в глазах появляется тот самый блик детской радости и даже несмотря на то, что кинокартины я смотрел только лишь перед тем как заглянуть сюда.

    Более того из-за всех этих убранств задач особо и не замечаешь - это просто непрерывный поток истории и неописуемой красоты. Но тем не менее голову поломать тоже будет чем. И порадоваться, и попугаться тоже будет чем. Квест в целом повторяет историю кинолент, но тем не менее это не простое копирование, а вполне осознанное дополнение к оригинальной истории, что просто восхитительно.

    Технологичность тут выше всяких похвал, механизмы работают как часы и с одной стороны их достаточно много, а с другой они не бросаются в глаза и не вытягивают из общей истории.

    Жаль все хорошее когда-либо заканчивается и вот вы уже выходите из квеста. Хочется ещё? Да, конечно, это ведь Нарния! Все хотят туда вернуться! И мы хотим. Спасибо большое команде Кувалды за эту замечательную игру! Надеемся, что она будет радовать игроков ещё оооочень долго.

  19. Начну как обычно: с того как отыскать в Минске данный квест. Задача эта в целом не сложная, особенно для тех, кто уже не первый раз посещает подобные “увеселительные заведения”, ведь расположились ребята на Куйбышева, 22 (так называемом “доме квестов”). Уже на подходе можно заметить огромную надпись “Клаустрофобия”, которая растянулась вдоль фасада здания, если его конечно же можно так назвать.

    Войдя внутрь бывших помещений завода вы уже вряд ли заблудитесь: двигаться только прямо, да и указателей там в принципе хватает. Далее как только переступаете порог вас встречает лучезарный оператор и в небольшую минутку ожидания проводит скинуть вещи в локеры, усаживает на диванчики, предлагает чай, кофе, конфеточки да развлечения всякие - различных головоломок тут хватает.

    И вот собственно пора отправляться “в полет”. Первые впечатления: возможно я подзабыл, но в фильме вроде все выглядело совсем по-другому и единственное, что напоминает о киноленте - это Плавалагуна, которая собственно заметна на многих постерах. Но несмотря на это в убранствах помещений хватает достаточно много интересных штук. Да и чем дальше движешься по сюжету, тем ближе антураж смещается в сторону фильма. Единственной, что мне не понравилось так это музыка из Интерстеллара: она уже везде, как будто других космоопер и космосимов не хватает.

    Мы проходили квест командой из четверых человек (2 опытных и 2 новичка) и тем не менее местами нас удалось поставить в тупик. Некоторые задачи даже решали чисто подбором. Но в целом там все логично и после игры нам объяснили, что мы упустили из виду.

    По звуковому сопровождению все хорошо, да и технологичность на достойном уровне, учитывая, что квест обновляли. Конечно удивить тут было практически нечем: множество похожего уже где-то видели, да и переход тут достаточно простой. Разве что достаточно нестандартно подаются сюжетные данные и это на самом деле здорово.

    И вот в итоге квест пройден. Не слишком быстро, но зато без подсказок. На выходе нас встретила веселая девушка оператор, поделилась с нами впечатлениями и ответила на все интересующие вопросы. А после нам разрешили провести небольшую съемку в рамках квеста.

    В общем и целом спасибо большое за игру! Квест стоит того, чтобы посетить.

  20. Записываясь на квест подумали, что он расположился в том же здании где и первые квесты GameRoom. Однако немного удивились, когда обнаружили его где-то во дворе, недалеко от вегетарианского ресторанчика (по-моему Monkey Food).

    Нас встретил доброжелательный оператор, предложил присесть ненадолго, пока квест готовится, в ходе этого поддерживая наши шутки о звучном названии квест-комнаты. Честно были удивлены, но начался рассказ истории, а вещи наши еще не в локерах. Более того “проникновение” в стены квеста началось так, что у нас сложилось впечатление, что мы на самом деле отправляемся на дело и Реквест всячески заметает следы нашего присутствия у них. Тем более, что в тот момент игру мы проходили заполночь.

    Мы уже достаточно давно не были на перформансах и от распиаренного третьего уровня Проникновения ожидали очень многого. К сожалению в какой-то мере наши ожидания не оправдались. В принципе ребята пообещали ровно то, что мы и получили, разве что местами было скорее не страшно, а весело, но весь квест как бы намекал, что вот-вот и сейчас начнется. Сами авторы говорят, что они решили сделать все как в жизни, никаких придумок и фантастики, но блин, мы весь квест только и воображали, что все происходящее не столь очевидно и есть вмешательство какой-то чертовщины, как в том же F.E.A.R. Но вот к сожалению фантазию раззадорили, а на деле все оказалось более приземленным.

    Так-то антураж в целом понравился. В квесте много элементов, никак не связанных непосредственно с игрой, но тематически обусловленных, что определенно плюс.

    Задач в игре тоже достаточно много. Это не просто перформанс, но и в какой-то мере классический квест. Разве что есть моменты, когда вся суть заключается просто в поиске везде и всюду и если нет возможности двигаться куда-то дальше, то скорее всего вы просто что-то не потрогали в поисках.

    Что очень здорово - ребята всячески мотивирует к командной работе и таких моментов тут просто оооочень много.

    Игра актеров тоже крутая. Видно что ребята вкладываются. Лично мы местами полностью поверили в происходящее. Но все в рамках приличия и никаких синяков, ссадин, какой-то жести с их стороны. Такого точно ждать не стоит.

    Кстати сюжет тут в целом ок, достаточно проработан и видно, что ребята продумали множество моментов. Тем не менее логичность всего происходящего ещё не выверена на все 100%.

    На игру мы ходили командой из 5 человек и нам понравилось. Все остались довольны. Да, тут хватает каких-то огрехов, но мы уверены, что ребята доведут квест до совершенства! Кстати, обслуживание тут на высоте: чай, кофе и честно говоря, ребята нас так вдохновили своим энтузиазмом, что мы незаметно для себя проболтали с ним еще около часа-двух!

    Спасибо большое за игру! Надеемся, что у вас появятся новые квеста!